etiqueta: robótica

Robot aprende a tocar el piano de oído en solo dos minutos

En los laboratorios de neuro-robótica de la Escuela de Ingeniería Viterbi de la USC, una pequeña mano mecánica ha logrado algo inusual: escuchar una melodía y reproducirla tras solo dos minutos de autoaprendizaje. Desarrollado por el investigador Hesam Azadjou y el profesor Francisco Valero-Cuevas, este sistema, denominado Musician Hand, rompe con la robótica tradicional que depende de bases de datos masivas y meses de entrenamiento.

Zebra Ventures impulsa la visión 4D de Apera AI en la industria

Zebra Ventures, la rama de capital de riesgo de Zebra Technologies, ha anunciado una inversión estratégica en la empresa Apera AI el pasado 5 de mayo de 2026. Esta operación busca acelerar la adopción de la tecnología de visión 4D en el sector industrial, permitiendo que los robots realicen tareas más complejas con una precisión mayor. En entornos de fabricación que cambian constantemente, la capacidad de las máquinas para ver y entender su entorno es fundamental para mantener la eficiencia operativa.

Microsoft impulsa la IA en Aragón

En el marco del evento The Wave 2026 celebrado en Zaragoza, Microsoft ha reafirmado su compromiso con la región de Aragón mediante una serie de iniciativas que aplican la inteligencia artificial en ámbitos tan diversos como la agricultura de precisión y la formación juvenil. Durante la jornada de hoy, la compañía ha presentado resultados tangibles que demuestran cómo la tecnología puede resolver desafíos locales específicos. Entre los hitos destacados figura el ahorro de más de 150.000 metros cúbicos de agua en explotaciones agrícolas de Huesca y Zaragoza gracias a sistemas inteligentes, así como la movilización de más de 400 estudiantes en el hackathon Hacking the Future. Esta estrategia no solo busca implementar infraestructura tecnológica, como sus futuros centros de datos en la zona, sino también vertebrar el territorio a través del conocimiento y la sostenibilidad. Al conectar a grandes empresas con el talento joven y las necesidades del sector primario, se pretende crear un ecosistema donde la innovación no sea un concepto abstracto, sino una herramienta de desarrollo económico y social para toda la comunidad aragonesa, impulsando el empleo cualificado y la resiliencia climática.

El chip capaz de habitar volcanes

La electrónica convencional tiene un enemigo implacable: el calor. Hasta ahora, la mayoría de los dispositivos dejan de funcionar al superar los 200 grados Celsius, una barrera térmica que ha limitado durante décadas la exploración de entornos extremos y el rendimiento de los sistemas de computación. Sin embargo, un equipo de ingenieros de la Universidad del Sur de California (USC) ha presentado recientemente un dispositivo de memoria capaz de operar a 700 grados Celsius, una temperatura superior a la de la lava fundida.

Ginebra acogerá la cumbre AI for Good

La ciudad de Ginebra se prepara. Del 7 al 10 de julio de 2026, el centro de convenciones Palexpo acogerá la séptima edición de la Cumbre Mundial AI for Good, organizada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) en colaboración con el Gobierno de Suiza y más de 50 agencias de las Naciones Unidas.

OpenAI dice adiós a su herramienta de vídeo

OpenAI ha anunciado el cierre definitivo de Sora, su mediática herramienta de generación de vídeo mediante inteligencia artificial, apenas seis meses después de su lanzamiento como aplicación independiente. Esta decisión, comunicada oficialmente el 24 de marzo de 2026, supone un giro inesperado en la estrategia de la compañía liderada por Sam Altman. A pesar de haber alcanzado el éxito en las tiendas de aplicaciones tras su estreno en septiembre de 2025, el proyecto ha sucumbido ante los altísimos costes de computación y un cambio de prioridades hacia soluciones más rentables.

Juegos y retos virales: así entrenamos IA sin saberlo

Casi sin darnos cuenta, nuestras horas de ocio digital y los desafíos virales de hace unos años se han convertido en la base del aprendizaje de las máquinas más avanzadas. Millones de jugadores de Pokémon Go y entusiastas del reto del maniquí han estado alimentando, de forma involuntaria, los cerebros digitales de los sistemas de navegación modernos. A través de la recopilación masiva de datos visuales, empresas como Google y Niantic han logrado que sus algoritmos comprendan el mundo físico con una precisión que antes parecía inalcanzable.

Recrean el cerebro de una mosca neurona a neurona para controlar un insecto virtual

Imagine un insecto digital que no sigue órdenes programadas, sino que se mueve por sus propios instintos biológicos recreados en un ordenador. La startup Eon Systems acaba de presentar una demostración asombrosa: la primera emulación completa del cerebro de una mosca de la fruta (Drosophila melanogaster) conectada a un cuerpo virtual físico. Este avance, revelado en marzo de 2026, utiliza un mapa neuronal de más de 140.000 neuronas y 50 millones de sinapsis para permitir que el insecto digital camine, se asee y busque comida de forma autónoma. No se trata de una simple animación de videojuego, sino de un sistema donde la mente artificial interactúa con un entorno simulado que respeta las leyes de la física. Este logro es un paso crítico hacia la emulación de cerebros más complejos, como los de ratones o incluso humanos, y marca el inicio de una nueva era en la neurociencia computacional donde pasamos de mapas estáticos a organismos digitales vivos que interactúan con su entorno.

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