Epic Games ha dado voz con inteligencia artificial a 36 personajes de Fortnite. Lo anunció el jueves, y subrayó que los actores dieron su permiso. Hace catorce meses, el sindicato de actores estadounidense llevó a una filial de Epic ante la autoridad laboral por poner voz recreada con IA a un personaje sin negociarlo con él.
Qué ha hecho exactamente
No es para el Battle Royale. Es para las islas que construyen los creadores con el editor de Fortnite. Personajes de la casa como Fishstick o Cuddle Team Leader tienen una voz y una personalidad propias cuando se usan como personajes no jugables, y pueden hablar sin guion, respondiendo a lo que el jugador les diga. A partir del 30 de julio, una parte de ellos quedará bloqueada y los creadores no podrán editarla. Epic no ha dicho cuántos ni cuáles.
Epic lo explica así en su anuncio.
Las voces de estos personajes se sustentan en interpretaciones capturadas de actores profesionales independientes específicamente para su uso en islas hechas por desarrolladores. Los actores accedieron a que sus interpretaciones se usaran para desarrollar modelos de voz que generan las respuestas habladas de estos personajes de Fortnite movidos por LLM.
Epic Games, anuncio del 16 de julio de 2026
La función en sí no es nueva: Epic la presentó en abril en fase experimental. Lo que llega el 30 de julio es el permiso para publicar islas que la usen, es decir, que cualquiera pueda jugarlas.
Y trae reglas. Epic prohíbe a los creadores construir personajes que den orientación médica o de salud mental, y también que hagan de pareja romántica o de compañía íntima.
Gemini escribe, ElevenLabs habla
Gemini no pone la voz. El modelo de Google, en su versión 3.1 Flash-Lite, procesa lo que dice el jugador y redacta la respuesta en texto. Quien convierte ese texto en voz es ElevenLabs. Y ese modelo de voz se entrenó con las interpretaciones de aquellos actores. Epic añade que no almacena el audio de los jugadores.
No es el único mundo que se está llenando de personajes que se manejan solos. En junio contamos un World of Warcraft poblado por 1.800 agentes que conversaban entre ellos, aunque allí escribían en el chat, no hablaban, y el modelo era otro.
La sombra de Darth Vader
El énfasis en el consentimiento llega catorce meses después de un episodio que Epic no menciona en su anuncio. El 16 de mayo de 2025 la compañía metió en Fortnite a Darth Vader como jefe conversacional, con la voz de James Earl Jones recreada por IA. El actor había muerto en 2024 y su familia dio permiso.
El permiso de la familia no bastó. Tres días después, SAG-AFTRA denunció a una filial de Epic ante la autoridad laboral estadounidense. El sindicato no discutía el derecho de la familia, sino el suyo propio.
Debemos proteger nuestro derecho a negociar los términos y condiciones sobre los usos de voz que sustituyen el trabajo de nuestros miembros, incluidos los que ya habían hecho el trabajo de imitar el ritmo y el tono icónicos de Darth Vader en videojuegos. Llama Productions, la empresa firmante de Fortnite, eligió sustituir el trabajo de intérpretes humanos con tecnología de IA. Por desgracia, lo hizo sin avisar de su intención y sin negociar con nosotros unos términos apropiados.
SAG-AFTRA, recogido por Variety en mayo de 2025
Aquella denuncia nunca llegó a resolverse. El NLRB aprobó su retirada el 16 de julio de 2025 y cerró el caso sin entrar en el fondo, así que la autoridad laboral no llegó a decir si sustituir con IA una voz sindicada infringe la ley. Ni el sindicato ni Epic han explicado nunca por qué se retiró.
Una semana antes, SAG-AFTRA había ratificado un convenio para videojuegos que exige consentimiento y transparencia para replicar voces con IA, y Llama Productions figura entre las empresas firmantes. Nadie ha relacionado públicamente ambas cosas.
La propia frase de Epic deja ver lo que todavía no ha hecho: dice que su siguiente paso será trabajar con los gremios y con los actores que ya habían puesto voz a Fortnite para explorar la posibilidad de llevar sus voces originales al conjunto del ecosistema de Fortnite.
Queda además una palabra sin aclarar: Epic dice actores profesionales independientes, y no ha explicado si independientes significa no sindicados.
El sindicato no se ha pronunciado sobre este anuncio. En los videojuegos el asunto tiene ya convenio; fuera de ellos, la discusión sobre la voz sintética en el audiovisual lleva dos años sin cerrarse.

