etiqueta: videojuegos
La voz sintética de Inworld ya piensa antes de hablar
Inworld añade a Realtime TTS-2 una función de razonamiento que decide cómo interpretar cada frase antes de leerla. También suma generación de vídeo y nuevos modelos como MiMo 2.6 de Xiaomi.
Fortnite da voz de IA a 36 personajes con permiso de los actores
Epic ha añadido voces con IA a 36 personajes de Fortnite e insiste en que los actores consintieron, catorce meses después de que SAG-AFTRA le denunciara por Darth Vader.
¿Es buena idea enseñarle física a la IA con videojuegos?
General Intuition entrena su IA física con cientos de millones de horas de videojuegos y ya vale 2.300 millones. La idea es ingeniosa, pero el salto de la partida al mundo real sigue sin demostrarse.
Inworld lanza Realtime TTS-2, la IA de voz que entiende emociones
Inworld AI ha presentado Realtime TTS-2, una nueva generación de modelos de voz diseñada específicamente para la conversación en tiempo real. A diferencia de los sistemas tradicionales que se limitan a leer texto, esta tecnología tiene la capacidad de escuchar el audio previo del intercambio para captar el tono, el ritmo y el estado emocional de la persona con la que habla.
¿Qué hacemos con Copilot? Microsoft analiza 37 millones de charlas
Microsoft ha publicado su informe anual sobre el uso de Copilot en 2025, basado en 37,5 millones de conversaciones anonimizadas. El análisis muestra cómo esta herramienta de inteligencia artificial se ha convertido en un compañero digital para temas clave como salud, programación, relaciones personales y bienestar. El estudio, liderado por Microsoft AI, revela patrones curiosos de uso diario, desde sesiones filosóficas de madrugada hasta dilemas entre programar y jugar. El informe destaca el papel de Copilot como asesor de confianza para millones de personas, reflejando el creciente impacto de la IA en la vida diaria.
Amor y odio ante el primer videojuego hecho con IA
Codex Mortis, el primer videojuego desarrollado íntegramente por inteligencia artificial, ha despertado tanto admiración como rechazo. Su creador, Grolaf, asegura haberlo hecho en solo tres meses, pero su demo en Steam divide a los jugadores entre el asombro técnico y la decepción creativa.
Solo el 2,5% del trabajo remoto es automatizable por IA
El Remote Labor Index, lanzado por el Center for AI Safety y Scale AI, ofrece por primera vez una evaluación empírica del potencial de automatización de la inteligencia artificial sobre trabajos digitales reales. A diferencia de otros benchmarks centrados en habilidades específicas, este índice se basa en encargos reales de plataformas como Upwork. Los resultados revelan que los modelos actuales apenas alcanzan una tasa de automatización del 2,5%, lo que indica que la mayoría del trabajo remoto económicamente valioso sigue fuera del alcance de la IA. Aun así, se observa una mejora constante en los modelos más avanzados.
Nintendo niega presiones al Gobierno japonés con respecto a la IA
Nintendo niega haber presionado al gobierno japonés sobre la regulación de la IA generativa tras las declaraciones de un político que tuvo que rectificar. La compañía reitera que seguirá tomando medidas contra cualquier uso no autorizado de sus marcas, sea o no generado por IA, y mantiene su apuesta por la creatividad humana en el desarrollo de videojuegos.

