Chromatic, la consola retro de ModRetro y OpenAI para juegos hechos con vibe coding

OpenAI ya vende una consola de videojuegos con la marca de Codex, aunque no para jugar a lo último del mercado. La ModRetro Chromatic: edición Codex es una portátil retro de estilo Game Boy pensada para jugar a los juegos que cada usuario cree con Codex, el agente de programación de OpenAI.

Cuesta 200 dólares en Supply Co., la tienda de productos de OpenAI, e incluye un cartucho programable y una funda. Solo se envía a Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Japón, Reino Unido y la Unión Europea. La primera tirada ya se ha agotado, y la próxima reposición está prevista para el 19 de noviembre.

Una consola que ya existía

La consola no es nueva. La Chromatic es una portátil compatible con los juegos de Game Boy y Game Boy Color que fabrica ModRetro, la empresa de hardware retro que Palmer Luckey, el fundador de Oculus, relanzó en 2023 junto a Torin Herndon. Lo nuevo es esta edición especial con OpenAI.

OpenAI la presentó en exclusiva en su conferencia para desarrolladores DevDay, celebrada el 29 de septiembre, donde los asistentes recibieron una edición limitada, según el portal ruso Habr. Ahora vuelve con un nuevo diseño para el público general.

Según Habr, tiene una pantalla IPS retroiluminada de 2,56 pulgadas y 160 × 144 píxeles, protegida con cristal Gorilla Glass, y funciona con tres pilas AA. También tiene puerto USB-C y conector para auriculares.

Del prompt al cartucho

La idea es que cualquiera pueda hacer su propio juego sin saber programar. Es lo que se conoce como vibe coding: crear software describiendo lo que se quiere en lenguaje natural y dejando que la IA escriba el código, algo que ya ha llegado a otros terrenos, como las aplicaciones personales de Google Play.

Primero se describe en lenguaje natural el mundo, los personajes y cómo se quiere jugar. Después, Codex, con el complemento ModRetro Chromatic, convierte esa descripción en un proyecto de GB Studio, una herramienta visual para crear juegos retro sin escribir código.

El resultado es una ROM, el archivo del juego. Se puede probar en un emulador dentro del navegador y pedir a Codex que cambie lo que no guste. Según el blog para desarrolladores de OpenAI, Codex también puede probar el juego por su cuenta: pulsa una secuencia de botones y captura la pantalla después de cada paso para revisar el resultado.

Cuando el juego está listo, se conecta la consola al ordenador con un cable USB de datos y se graba en el cartucho insertado en ella. Después se puede jugar en la consola sin ordenador. OpenAI avisa de que, antes, hay que actualizar el firmware de la consola y activar el modo de desarrollador. Y el blog advierte de que grabar una ROM borra el juego que hubiera en el cartucho.

Quien prefiera programar también puede hacerlo: el complemento compila juegos escritos en C y admite ROM hechas en ensamblador con herramientas externas, además de los proyectos de GB Studio.

Para mostrar lo que se puede hacer, OpenAI ha publicado tres juegos originales creados con Codex: un juego de puzles de combinar fichas, una exploración de mazmorras con monstruos y hechizos, y un juego de ritmo protagonizado por la mascota de Codex.

Hacer un juego nunca fue tan rápido

La Chromatic es un producto de nicho, casi un objeto de coleccionista. Pero llega en un momento en el que la IA está cambiando cómo se hacen los videojuegos, y lo hace por la vía más rápida: acortar el camino entre una idea y algo que se puede jugar.

Hay ejemplos llamativos. Yuji Horii, el creador de Dragon Quest, presentó en octubre un juego de misterio que, según contó, hizo en unos 30 minutos dándole instrucciones a una IA, como recogimos al analizar cómo la IA está entrando en Steam. Y hace casi un año ya contamos la polémica de Codex Mortis, presentado por su creador como el primer videojuego desarrollado íntegramente con IA.

Las grandes compañías empujan en la misma dirección. Google ha presentado Playground, una plataforma experimental para crear juegos con instrucciones de texto, y Xbox ha creado Xbox Labs, un pequeño equipo experimental que busca herramientas para que más jugadores se conviertan en creadores.

La IA también ha entrado en otras partes de la industria. Epic ha dado voces de IA a 36 personajes de Fortnite, EA Sports ha clonado las voces de sus comentaristas para parte de las narraciones de NHL 27 y Google DeepMind ya genera mundos interactivos en tiempo real con Genie 4.

La otra cara: clones y dudas

Que crear un juego sea más fácil también tiene un lado oscuro. Más de un tercio de los juegos del último Steam Next Fest declararon haber usado IA generativa, según los recuentos de terceros que recogimos en esa misma noticia, y varios estudios han retirado sus demos públicas por miedo a que alguien clone su idea con IA antes del lanzamiento. Es lo que hizo el estudio valenciano Digital Sun con ReVamp, que ha cambiado la prueba abierta por sesiones cerradas.

Entre los desarrolladores también hay recelo hacia estas herramientas: los consultados por Vertical Slice sobre las plataformas de Google y Unity para crear juegos con IA no tuvieron «nada ni remotamente amable» que decir de ninguna de las dos. Y el propio vibe coding arrastra sus debates, desde la seguridad del código que escribe la IA hasta la pregunta de quién es el autor de ese código.

La Chromatic juega en otra liga: es una consola de 8 bits para juegos pequeños y personales. Según OpenAI, el resultado es una ROM que cada usuario puede probar, compartir o cargar en un cartucho.

Pero apunta en una dirección clara: OpenAI quiere presentar Codex no solo como una herramienta para programadores, sino como algo con lo que cualquiera puede crear, aunque sea un sencillo juego retro. «Tú pones la imaginación», resume la compañía en la página del producto.

La imagen de representación de este artículo pertenece a OpenAI y ha sido publicada en la página de la consola

NotebookLM
NotebookLMhttps://notebooklm.google/
En The AI Revolution News utilizamos NotebookLM para traducir y/o generar algunos textos a partir de fuentes oficiales. Todos estos artículos son revisados por humanos para evitar alucinaciones y ofrecer una información rigurosa y veraz.

Artículos relacionados

Comentarios

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

+ Noticias